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第688章 用心险恶的安排(2/4)

10小时的无事故驾驶。

    中途可以退出,但10小时之内发生任何一次事故,都要从零开始重新计算时间。

    《地狱赛车》的通关目标,则是在任意一场比赛中,获得前三名。

    在原本有bug的情况下,这个目标并不算特别难以达到,因为通过漂移提速或者减速的方法,玩家也可以轻易地将车速推得很高。

    但现在,游戏做出了一些新的修改:

    原本游戏是玩家起步很慢,但越加速就越快,这就导致前期像是乌龟爬,加速上去之后却来不及拐弯和减速很容易上墙。

    而现在改成了玩家起步很快,但加速很慢,而且最关键的是,漂移时受到的离心力大幅减弱、受到的摩擦力大幅增强了!

    这就意味着玩家在刚开始起步的时候,可以通过一个氮气小喷来快速领先AI控制的三台恶魔车辆。

    但很快玩家就会发现,自己的加速明显不如三个恶魔,会被很快超过。

    而当玩家想用原本拖漂的方式来加速时,就会很无奈地发现,离心力减弱、摩擦力增强,漂移会大幅损失速度,越漂越慢了!

    这样一来,想要超过三台恶魔车辆,就完全不可能了。

    在这两款游戏中,大多数玩家还是选择了在《路怒症模拟器》中死磕,毕竟这游戏虽然让人很生气,总是有各种各样的傻逼车来加塞、别车,但只要忍一忍,累计忍够10个小时,还是能通关的。

    而《地狱赛车》则是完全看不到任何一丝一毫通关的希望。

    ……

    40级开放的《神弃之城》和《星辰计划》,通关目标也很简单,分别是坚守神弃之城30年,以及完成逃离母星的计划。

    如果有原本的机制,那么这两个目标其实并不难达成。

    在《神弃之城》中,玩家可以通过调教夏弥的AI来做到这一点,而即便不调教AI,也可以通过卡bug的方式改变夏弥的善恶值,让她变成善恶值255的超级大恶魔,把这游戏玩成一个放置类游戏。

    轻轻松松就能突破30年。

    《星辰计划》更准确地说应该算是一个PVP游戏,主要是两个玩家互相勾心斗角,路人玩家之间互不信任,把这游戏给玩成一个零和游戏。

    但总的来说,如果两个玩家配合默契的话,还是可以完成逃离母星计划的。

    此外,玩家甚至可以通过“开启民智”的方式,在另一个玩家挂机的情况下也完成这一目标。

    但在《阴影世界》的全家桶版本,莉莉丝也是非常不当人地做出了改动。

    《神弃之城》中,莉莉丝把游戏的对话框删掉了,然后将夏弥的初始善恶值变成了30点。

    这意味着玩家无法通过对话的方式来调教AI,同时,也不可能再把夏弥的善恶值压成负数并变成255。

    因为原本初始状态是20点善恶值的时候,压善恶值的操作刚刚好。而现在,再怎么压也最多压到9点,夏弥尔仍旧没有脱离天使的范畴。

    《星辰计划》的bug其实并不怎么影响游戏的通关,只是会影响单人游戏体验以及之后的无尽资源模式。

    所以莉莉丝并没有对《星辰计划》做出太多的修改,只是加了一条设定:两名玩家随机匹配,但最终完成目标时,只有一名玩家被视为通关了游戏。

    而且是系统评分比较低的那名玩家被视为通关了游戏。

    通关游戏之后,就无法再进入匹配队列。

    而另一名玩家等于是白忙活,只能从头来过。

    ……


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