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第685章 我隐藏机制呢?(2/3)

迹》吗?

    “好好好,第一道就是送分题,兄弟们,想当年这地狱轨迹的隐藏机制『子弹拐弯』还是我发现的,现在我一手甩狙的技术更是炉火纯青。

    “这不是光速通关?”

    丁讲师稍微适应了一下操作,表示对劲了,就是这个味!

    跟当年的《地狱轨迹》一模一样!

    当然了,非要说的话还是有一些细微差别的,究其原因,应该是编辑器的问题。

    最初的《地狱轨迹》是用千幻编辑器开发的,但是从《飞升》开始,逆天堂开始改用万象编辑器。

    这两款虽然都是官方出的编辑器,在很多底层逻辑方面也大体一致,但毕竟是两个不同的平台,所以细微差别还是不少的。

    逆天堂现在开发《阴影世界》3.0和游戏全家桶,肯定也是用万象编辑器,这就意味着之前用千幻编辑器制作的游戏都得大规模移植一下。

    不过从目前的情况来看,移植的效果还不错,手感和细节之类的全都复刻得很全面。

    熟练地切了几下枪,然后看向这游戏中的第一个敌人:一只普通的地狱劣魔。

    初见的时候确实被这货虐得很惨,但很显然,现在的丁讲师已然是今非昔比。

    “枪斗术!走你!”

    丁讲师的角色藏在墙后,握住鼠标,狠狠一甩!

    虽然已经有好几年都没玩《地狱轨迹》这游戏了,但FPS游戏就这样,不管怎么样肌肉记忆都还在,很快就能回忆起来。

    然而下一秒钟,预想中的爆头并没有出现。

    只是响了一枪,无事发生。

    “嗯?不对不对,太久不玩手生了,我再试试。”

    丁讲师不服气,再次握住鼠标,按住左键狠狠一甩,然后恰到好处地松开!

    “砰!”

    枪声响起,还是无事发生。

    而这次,丁讲师莫名地有了一种不好的预感,因为他看到了不该看到的东西:墙上的弹孔。

    这对吗?

    这太不对了!

    如果按照正常的游戏机制,这一枪甩出去,子弹轨迹应该是一个弧线。

    也就是即便没打中那只恶魔,子弹也该绕过墙体飞出去才对。

    可现在,墙上却清楚地多了两个弹孔。

    这意味着子弹压根就没飞出去,而是打在墙上了!

    不仅如此,这两个弹孔的位置很接近,基本上就是最开始丁讲师鼠标准星所在的位置。

    这意味着……子弹压根就没拐弯?

    “不对不对,非常不对!”

    丁讲师这次没有再甩狙,而是按住鼠标左键不松。

    子弹没打出去。

    松开鼠标左键,子弹才发射。

    “不对啊,完全不对啊!”

    丁讲师算是彻底摸不着头脑了。

    如果按住鼠标左键的同时子弹已经射了出去,那就意味着官方修改了这游戏的底层代码,检测到玩家按住鼠标就直接开枪。

    那样的话,就彻底封死了子弹拐弯的这个机制。

    因为要实现子弹拐弯,必须是玩家按下和松开鼠标左键有一个时间差,而在这个时间差甩动鼠标,才能形成一个特殊的力,从而让子弹的轨迹发生变化。

    但现在,机制还在,子弹却不拐弯了,这又是怎么回事?

    丁讲师气得直挠头:“这游戏全都靠这个机制在运行,结果你跟我说,修了?

    “不行不行,我再试

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